近日,IGN发布了《风暴之门》的媒体评测,并给出了8分好评。本作是由前暴雪设立者组建的Frost Giant Studios推出的即时计策游戏。
IGN在评测中以为,该作在保留经典RTS中枢玩法的同期,引入多项改进缱绻,展现出成为下一代竞技RTS代表作的后劲。
游戏接纳了《星际争霸》《魔兽争霸》的节律与立场,同期在操作体验上进行了多项优化,如自动编队、快速指示等,极大普及了操作畅通度。IGN指出,这些“品性普及”缱绻让游戏上手更顺畅,也更具当代感。
在阵营缱绻上,东谈主类时尚阵营易上手但精明难,强调单元保留与操作;天族阵营的缱绻更显着易懂;而地狱族则因机制重作念移除符号性“灵魂条”而略显失态。
交往形状方面,12关新剧情较抢先体验时分普及显赫,单元成长系统与谈具设定丰富了玩法,但部分过场动画及配音仍显概况,非东谈主类阵营空匮交往本色也影响了举座叙事无缺性。
IGN也指出,生手教唆不及已经短板,教悔视频滞后。同期,社区裁剪器已初具限制,合营形状具备后劲但仍处于测试阶段。
IGN转头称,《风暴之门》是一款“老到又簇新”的RTS作品,虽仍有不及,但已展现出极强的竞技基础与发展后劲,令东谈主期待其以前施展。